<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>TheySoft - Скачать Софт,фильмы,музыку,игры,все для uCoz</title>
		<link>http://theysoft.ru/</link>
		<description>TheySoft - Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Jan 2010 21:44:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://hard-game.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>как записать несколько игр вместе на SONY2</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-159-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:44:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Необходимые програмы: &lt;br /&gt; - IsoBuster 1.5 &lt;br /&gt; - Ps2CDVDCheck_1.31 &lt;br /&gt; - Multiloader_v1[1].33 &lt;br /&gt; - Cddvdgen+forceaspi17 &lt;br /&gt; - DVDDecrypter &lt;br /&gt; Начнём с того что вы можете записать до 6 игр на один DVD если каждая из них по 700мб, или будет зависеть, от того, сколько заняли игры которые хотите записывать, и если это FULLDVD, DVDRIPS, или FULLCDs. &lt;br /&gt; Очень важно &lt;br /&gt; в корне DVD, который мы собрались делать, не должно быть более 30 составных частей. И у MULTILOADER, который мы будем использовать для меню игр, уже есть 3 архива. Имена архивов и папок не должны содержать более восьми символов и должны быть написанными прописными буквами (включенном расширении). &lt;p&gt; Количество всех архивов не должно занимать больше 4GB &lt;br /&gt; Нельзя перемешивать игры PAL с NTCS &lt;p&gt; Итак приступим к созданию MultiDVD &lt;br /&gt; Процес 1 &lt;br /&gt; Открываем IsoBuster чтобы извлечь файлы с образа или диска игры. &lt;br /&gt; Совет: чтобы не путаться записывайте куда нибуть имена файлов SLESxxx.xx , SLUSxxx.xx , какой из них к какой игре. &lt;br /&gt; Правой кнопкой миши кликаем на значок красного цвета и выбирае Извлечь(имя архива), извлекайте куда хотите,в любую пустую папку. &lt;br /&gt; Проделайте это со всеми играми, все в одну папку. &lt;br /&gt; Процес 2 &lt;br /&gt; Теперь в папке куда вы извлекли игры удалите все файлы SYSTEM.CNF (их по 1 на игру) &lt;br /&gt; Открываем програму Ps2CDVDCheck там ставим галочку Патчить для функцыональности с DVD, и отыскиваем в папке с играми и патчим все файлы SLESxxx.xx, SLUSxxx.xx .ELF .IRX .IMG, не имеет значения как вы это зделаете по одному или сразу все. &lt;br /&gt; Процес 3 &lt;br /&gt; Теперь когда вы всё пропадчили, создаём новую папку например MULTIPS2 и перекидываем туда все файлы игр и файлы Multiloader_v1 [1].33, удаляем LEEME:TXT, и внутри этой папки создаём папку IMAGES, &lt;br /&gt; Количество архивов не должно превышает 30 &lt;br /&gt; Процес 4 &lt;br /&gt; Создаём картинки в формате JPEG, JPG которые будут отображатся при выборе игры. &lt;br /&gt; По одной на каждую игру размером 130x155pixeles, &lt;br /&gt; И одну для загрузки размером 512x512pixeles. &lt;br /&gt; Подписывать картинки большими англ. буквами и не больше 8 символов &lt;br /&gt; Все эти картинки помещяем в папку IMAGES. &lt;br /&gt; Процес 5 &lt;br /&gt; Редактируем фаил MULTI.XML &lt;br /&gt; Находим в папке фаил MULTI.XML и открываем его с помощью блокнота, и начинаем редактировать. &lt;p&gt; Между тегами &quot;&quot; нужно помещать имя игры. &lt;p&gt; Между тегами &quot; &quot; нужно помещать SLES или SLUS, который соответствовал бы этой игре. &lt;p&gt; Между тегами &quot; &quot; нужно помещать краткое объяснение игры &lt;p&gt; Между тегами &quot; &quot; нужно помещать путь к картинки JPG соответствующей этой игре cdrom0:&amp;#92;IMAGES&amp;#92;MIOS.JPG; 1 &lt;p&gt; Если нужно ещё игры прописать то просто добавляем теги &quot;&quot; всё что между ними &quot;&quot; &lt;br /&gt; Теперь когда всё прописано нужно сохранять и выходить, всё готово для создания образа. &lt;br /&gt; Процес 6 &lt;br /&gt; Теперь создаёте новую папку куда будет сохраняться образ, например PS2. &lt;br /&gt; Открываем програму CD_DVD-ROM Generator 1.20 и выбираем пункт CREATE NEW PROYECT и потом DVD-ROM MASTER DISC . &lt;br /&gt; Теперь открываем свою папку с готовыми файлами (MULTIPS2), выделяем их все и зажавши левую кнопку мыши перетаскиваем в открытую програму. &lt;br /&gt; Теперь жмём кнопку VOLUME и заполняем поля:SLES-11111; VOLUME:MULTIDVD; License Area:Europe; отальные пустые &lt;br /&gt; Потом выбераем сверху в меню пункт FILE и затем EXPORT IML FILE &lt;br /&gt; и указываем путь в новую папку которую вы создали для образа (PS2). &lt;br /&gt; Закрываем програму, при закрытии вам предлагают сохранить даный проэкт, сохраните его в туже папку (PS2). &lt;br /&gt; Процес 7 &lt;br /&gt; Теперь открываем програму CD_DVD-ROM Recording Unit Controller &lt;br /&gt; (она инсталировалась и находится в тойже папке где и CD_DVD-ROM Generator 1.20 )(INICIO--&gt;PROGRAMAS--&gt;CD_DVD-ROM Generator 1.20--&gt;CD_DVD-ROM Recording Unit Controller), &lt;br /&gt; У вас выскочит две ошибки, проигнорируйте их. &lt;br /&gt; Теперь когда открылась програма выбираем сверху в меню пункт FILE потом OPEN. и ищем фаил IML который вы перед этим сохранили и откр. его. &lt;br /&gt; Потом в меню обратно выбираем FILE и затем EXPORT IMAGE , експортируем под любым именем в туже папку (PS2). &lt;br /&gt; Ждём до окончания экспорта и затем закрываем програму. &lt;br /&gt; Процес 8 &lt;br /&gt; Запускаем програму DVDDecrypter . &lt;br /&gt; В верхнем меню выбираем пукт TOOLS и затем CREATE DVD MDS FILE... &lt;br /&gt; Внизу открывшегося окна поставте Tipo: All Files. &lt;br /&gt; Ищем и открываем папку (PS2) с сохранёнными файлами. &lt;br /&gt; И удерживая клавишу Ctrl выделяем только файлы со следующими значениями FINAL 000, FINAL 001, FINAL 002,.. жмёте ок и сохраняем фаил MDS в туже папку (PS2). &lt;br /&gt; Всё ваш образ готов к записи. &lt;br /&gt; А записать его можно или с помощью DVDDecrypter или Alcohol 120. &lt;p&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Внимание! Для записи PS2-игр используйте диски только Verbatim или TDK DVD-R или DVD+R (и никакие больше!). От любых других дисков ваша приставка сломается очень быстро! Поверьте, это НЕ шутка и НЕ теория, а самая настоящая практика! Используйте ТОЛЬКО Verbatim (ну или TDK, они по качеству одинаковые). &lt;br /&gt; Также не рекомендуется подолгу играть на DVD-RW/DVD+RW (перезаписываемых) дисках (пусть даже качественных!), т.к. это тоже дает нагрузку на лазер. Допускается запись на RW для проверки и т.д. &lt;br /&gt; Ну что же, пора приступить к записи. &lt;br /&gt; 1). Скачиваем игру. В большинстве случаев образ игры сжат в rar-архив (чтобы его сжать, PS2-игры очень хоррошо жмутся). после распаковки мы видим образ игры (ISO, MDF или какой-либо другой). &lt;br /&gt; 2). Берем программу Alcohol 120% или Nero и через них записываем образ на диск на 4х скорости. Более высокая скорость категорически запрещена. Для большей уверенности можно записать на 2х, но писаться будет гораздо дольше. Это опять же не шутки, приставка намного больше будет изнашиваться при высоких скоростях, и меньше прослужит. Меньше 4х писать можно, больше чем на 4х - нельзя.4х-самое оптимальное. &lt;br /&gt; 3)Если будете записывать программой Nero,знайте что она поддерживает образ MDF и ISO. &lt;br /&gt; Новичкам это кажется сложным, просто тут в мануале все расжевано, на самом деле все гораздо проще. Короче говоря, болванка Verbatim или TDK(я лично пользуюсь Verbatim), и запись на 4х скорости. Всё. &lt;br /&gt; УДАЧИ!!! &lt;p&gt; --------------------------------------------------------------------------------</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-159-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>эмулятор</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-158-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:44:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/0906/a1/8d8a2b406e09.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Архив содержит сам эмулятор, 2 карты памяти, плагины, все биосы, патчи, настройки на русском со скринами, отдельно добавлены PCSX2_FFX_FFIX_rev351+ZeroSPU2_rev350 для лучшей играбельности финалки 10 и 12,а также PCSX2 0.9.5 rev 377 X3 custom VU-SKIP - самая последняя на сегодняшний день бэтка. &lt;br /&gt; На данный момент PCSX2 - единственный эмулятор PS2, способный запускать коммерческие продукты, предназначенный для операционных систем GNU/Linux, Microsoft Windows и Windows NT. Эмулятор очень сильно продвинулся и улучшился после выхода своей первой версии. В мае 2006 года в версии 0.9 некоторые игры PS2 работали исправно и в них можно было играть, в то же время скорость в 3D была крайне низкой, что не позволяло проходить их полностью, а большая часть имела частичную функциональность. Главная сложность в эмуляции PS2 — эмуляция многоядерной архитектуры PS2 на архитектуре x86 ПК. Хотя каждый процессор может быть сэмулирован крайне точно, их синхронизация довольно трудоёмка.PCSX2, как и его предшественник PCSX, эмулятор PlayStation, основан на плагинах, отделяющих различные функции от ядра эмулятора. Существуют графические, управления, CD/DVD привода, звука и Firewire плагины. Различные плагины могут показывать различные результаты в одной игре, заключающихся в совместимости и производительности.Производительность до 2006 года варьировалась от 2 до 15 кадров в секунду в зависимости от аппаратной части ПК и настроек плагинов, а BIOS PS2 эмулировался быстрее всего. После выхода версии 0.9 в апреле 2006 года производительность сильно увеличилась. Большинство 2D игр и меню начали работать на скорости 60-120 кадров в секунду, однако в основном 3D осталось работать на прежней скорости. В то же время PCSX2 стал поддерживать двухядерные процессоры (скорость в играх увеличивалась при их использовании вдвое). С выходом версии 0.9.1 летом 2006 года большинство 3D сцен начало работать на скорости около 15-30 кадров в секунду на процессоре с тактовой частотой ~ 3 ГГц. Также, некоторые популярные игры, такие как Final Fantasy X, работают на скорости около 60 кадров в секунду. PCSX2 находится в состоянии активной разработки. 2 декабря 2007 года разработчики объявили о свободном скачивании WIP-версий эмулятора (Work in Progress), что позволит конечному пользователю ознакомиться с нововведениями новой версии, до того как она выйдет в свет. Однако, вследствие высокой нестабильности WIP-версий и экспериментальному характеру их распространения, поддерживаться они на официальных форумах не будут. &lt;br /&gt; • Sven Goran&apos;s World Manager 2002 была первой коммерческой игрой, которая запустилась на PCSX2, и поэтому PCSX2 стал первым эмулятором, который запускал коммерческие игры. &lt;br /&gt; • Linuzappz, главный программист проекта, покинул его в 2005 году, однако в январе 2006 года в команду пришел Zerofrog, и разработка эмулятора продолжилась. &lt;br /&gt; • 11 августа 2006 года Zerofrog выпустил графический plug-in для PCSX2 0.9.1 Watermoose, под названием ZeroGS KOSMOS, версии 0.95.2. Он серьёзно улучшил работу графики (как в скорости, так и в качестве), хотя требует наличия видеокарты с поддержкой Pixel Shader 2.0. &lt;p&gt; Скачать Эмулятор PS2 (33,08 МБ): &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/180699959602/Pcsx2-0.9.5-bios-memcards-plugins.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-158-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как запустить игры для PS2 на компьютере</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-157-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:44:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0906/83/fde8db06e5c7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; На сегодняшний день существует эмулятор который может запустить около 500 игр. Все остальное либо не работает вообще, либо не играбельно. &lt;br /&gt; Для эмуляции понадобится довольно мощный комп, причем упор делается в процессор и оперативную память, а не в видеокарту, что вовсе не значит что карта может быть любой. Обязательна поддержка процессором набора мульти-медиа команд SSE2 от Intel®. &lt;p&gt; Конфигурацию компа на котором получиться поиграть в некоторые игры, можно приблизительно озвучить так: &lt;br /&gt; AMD64 X2 или Intel Conroe E6600 &lt;br /&gt; 1024MB RAM &lt;br /&gt; Видео карта с Pixel Shader 2.0 (хотя б GeForce 6600 или подобная от ATI) &lt;p&gt; Так же примите во внимание что все это вам не setup.exe -&gt; дальше -&gt; дальше -&gt; двойной клик по иконке на рабочем столе и потребуются определенные познания в компьютерах. &lt;p&gt; Оффициальная страница эмулятора &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.pcsx2.net/index.php&quot;&gt;http://www.pcsx2.net/index.php&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Работоспособность игры на эмуляторе &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.pcsx2.net/compat.php?c=key&quot;&gt;http://www.pcsx2.net/compat.php?c=key&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Там можно скачать эмулятор, посмотреть какие игры на нем работают и почитать форум.</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-157-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как записывать PS2-игры на диски.</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-156-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:44:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Нам потребуется пишущий DVD-привод, пустая DVD-болванка Verbatim или TDK и чипованная PlayStation 2. &lt;p&gt; Внимание! Для записи PS2-игр используйте диски только Verbatim или TDK DVD-R или DVD+R (и никакие больше!). От любых других дисков ваша приставка сломается очень быстро! Поверьте, это НЕ шутка и НЕ теория, а самая настоящая практика! Используйте ТОЛЬКО Verbatim (ну или TDK, они по качеству одинаковые). &lt;br /&gt; Также не рекомендуется подолгу играть на DVD-RW/DVD+RW (перезаписываемых) дисках (пусть даже качественных!), т.к. это тоже дает нагрузку на лазер. Допускается запись на RW для проверки и т.д. &lt;p&gt; Ну что же, пора приступить к записи. &lt;br /&gt; 1). Скачиваем игру. В большинстве случаев образ игры сжат в rar-архив (чтобы его сжать, PS2-игры очень хоррошо жмутся). после распаковки мы видим образ игры (ISO, MDF или какой-либо другой). &lt;br /&gt; 2). Берем программу Alcohol 120% и через нее записываем образ на диск на 4х скорости. Более высокая скорость категорически запрещена. Для большей уверенности можно записать на 2х, но писаться будет гораздо дольше. Это опять же не шутки, приставка намного больше будет изнашиваться при высоких скоростях, и меньше прослужит. Меньше 4х писать можно, больше чем на 4х - нельзя. &lt;br /&gt; Также можно использовать Nero, но он не поддерживает образы в формате MDF. &lt;br /&gt; 3). Все, игра готова! Можем садиться за игру! &lt;p&gt; Новичкам это кажется сложным, просто тут в мануале все расжевано, на самом деле все гораздо проще. Короче говоря, болванка Verbatim или TDK. и запись на 4х скорости. Всё. &lt;p&gt; Можете задавать конкретные вопросы, по ходу дискуссии в этом посте будет добавляться ответы на часто задаваемые вопросы.</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-156-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запись нескольких игр на 1 DVD</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-155-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:44:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Мультилоадер – это программа позволяющая запускать с одного диска две и более игры с помощью удобного меню. Каждую игру можно снабдить картинкой и кратким описанием, которое выводится бегущей строкой. &lt;br /&gt; При создании данного FAQ`а использовались следующие программы: &lt;br /&gt; Multiloader v1.41 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.multiloader.ar.gs/&quot;&gt;http://www.multiloader.ar.gs/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Apache v2.0 build 92127 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sksapps.com&quot;&gt;http://www.sksapps.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; DVD Scan v3.7 build 151004 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.sksapps.com&quot;&gt;http://www.sksapps.com&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Nero Burning ROM v6.6.0.16 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.nero.com&quot;&gt;http://www.nero.com&lt;/a&gt; &lt;p&gt; В примере приведено создание DVD диска с 3-мя играми – Half Life, Rayman 3 и Frequency. Обложки для дисков можно взять здесь &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.cdcovers.cc&quot;&gt;http://www.cdcovers.cc&lt;/a&gt; &lt;p&gt; 1. Распаковываем Multiloader v1.41 в какую-нибудь папку &lt;p&gt; 2. Большинство имеющих у нас распространение пиратских дисков сделаны с некой &quot;защитой&quot;. То есть вы вставляете диск в дисковод и видите ерунду какую-то. Аспекты этой защиты не интересны, нас интересует лишь одно - вынуть файлы. Раз приставка нормально запускает эти диски, значит где-то есть не поврежденный перечень файлов, его как раз и видит программа Apache 2. &lt;p&gt; Вставляем диск с первой игрой (например Half Life) в привод компьютера и запускаем Apache. В левой колонке в самом верху написана метка диска (в данном случае NO_LABEL), а потом идет перечень директорий. Чтобы извлечь все файлы – нажимаем правую кнопку на мышке и в открывшемся меню выбираем пункт &quot;Extract All&quot; после чего указываем папку, в которую будем извлекать файлы. В этой папке будет создан каталог с именем метки диска, а уже в него и будут извлечены все файлы с диска. &lt;p&gt; То же самое проделываем с остальными дисками, в результате у нас на винте есть 3 папки с играми. Удалите из каждой папки файл SYSTEM.CNF он нам больше не понадобится, т.к у мультилоадера он свой. &lt;p&gt; Общий объём всех файлов не должен превышать размер стандартной болванки. Внимательно сравниваем папки с играми. В них не должно быть одинаковых файлов (кроме SYSTEM.CNF), и по возможности одинаковых папок (а если есть, то имена файлов внутри не должны совпадать) - проще говоря, файлы одной игры НЕ ДОЛЖНЫ перекрываться файлами другой - иначе одна из игр (или все) не будут работать правильно или не будут работать вообще. &lt;p&gt; Исключение может составить только папка SCEE_DD - часто попадается на пиратских дисках, продающихся у нас. Это папка для загрузчика программы, где можно выбрать русский или английский язык, там еще такой большой крестик в синих тонах нарисован, музыка играет, и видео фрагменты идут. На этот загрузчик можно не обращать внимания - у нас будет свой. &lt;p&gt; Также, можно не беспокоиться, если перекрываемые файлы полностью идентичны. Если уж очень хочется все-таки поместить на один диск игры с одинаковыми папками, именами файлов и разным содержимым этих файлов - можно попытаться вручную разрешить конфликт. Пример: две игры используют папку MODULES с одинаковыми файлами. Решение: для одной из игр заменяем название папки MODULES на MODULE1, переименовываем саму папку и во всех исполняемых файлах игры с помощью HEX-редактора ищем/заменяем все упоминания MODULES на MODULE1. Это довольно рискованно, и лучше этого не делать, если есть возможность. &lt;p&gt; 3. Так как игры Half Life и Frequency у нас изначально на CD носителе, то их нужно пропатчить для работы с DVD. В этом нам поможет DVD Scan. Запускаем ее и выставляем тип носителя DVD, после этого в пункте &quot;File&quot; нажимаем &quot;Open&quot; и указываем исполняемый файл игры (в примере SCUS_971.25). Программа заменяет вызовы функций на нужные самостоятельно. Измененный файл записывается на место старого без дополнительных запросов. &lt;p&gt; Не все CD игры после пропатчивания могут работать на DVD носителях. По крайней мере мне одна такая попадалась. &lt;p&gt; 4. Теперь подготовим картинки для меню. Я использовал для этого программу ACD See. Вырезаем нужные фрагменты изображений и приводим их к размерности 130х155. Имя и расширение файла должно быть написано заглавными английскими буквами (не более 8 букв). &lt;p&gt; Если делать картинки лень, то ничего страшного – мультилоадер без них все равно будет работать, просто вместо картинок будут пустые прямоугольники. &lt;p&gt; 5. Теперь займемся непосредственно мультилоадером. Он состоит из 6-ти файлов - файл INSTALL.CNF нужен для установки приложений на карту памяти, файлы README.TXT и LEEME.TXT являются кратким описанием возможностей программы на английском и испанском языках. Нас интересуют три оставшихся файла – SYSTEM.CNF, MULTILOA.ELF и MULTI.XML. Файл SYSTEM.CNF нужен для запуска программы, MULTILOA.ELF – сама программа, MULTI.XML – конфигурационный файл. &lt;p&gt; Открываем MULTI.XML с помощью Блокнота и приводим файл следующему виду: &lt;p&gt; В строке пишем название игры, в - точный путь к запускаемому файлу и его имя (заглавными буквами), в - описание (на английском языке) игры, оно отображается бегущей строкой в меню мультилоадера (можно оставить пустой строкой), в - точный путь к сопроводительной картинке и её имя (заглавными буквами). &lt;p&gt; 6. Все готово для записи сборника на DVD. Запускаем NERO Burning ROM. Выбираем новый DVD – тип UDF/ISO. &lt;p&gt; Даем проекту красивое имя – 3IN1 и кидаем в корень: &lt;br /&gt; - файлы загрузчика: SYSTEM.CNF, MULTILOA.ELF, MULTI.XML &lt;br /&gt; - подготовленные картинки, если есть &lt;br /&gt; - все файлы и папки игр &lt;p&gt; Общее количество папок и файлов в корне диска не должно превышать 30 штук. Двуслойные диски не пробовал, будут работать или нет не знаю. &lt;p&gt; Теперь записываем все это добро на болванку (лучше на DVD RW) и после успешного прожига радостно бежим к приставке. Запускаем диск и чувствуем гордость за себя. &lt;p&gt; В программе задействованы следующие кнопки: &lt;br /&gt; - запуск игры &lt;br /&gt; SELECT - credits &lt;br /&gt; - звук вкл/выкл &lt;br /&gt; - переключение режимов v1.02, v1.33 или v1.41 &lt;br /&gt; R2 – увеличить громкость звука &lt;br /&gt; L2 – уменьшить громкость звука &lt;br /&gt; R1 - страницу вперед (в случае если у вас больше шести игр) &lt;br /&gt; L1 – страницу назад (в случае если у вас больше шести игр) &lt;p&gt; Что именно изменяется при нажатии кнопки я так и не понял, но Half Life работает только в режиме v1.33, в то время как другие две игры работают без проблем в режиме по умолчанию.</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-155-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PlayStation 1</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-161-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:43:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Sony PlayStation, 32-битная система – первая консоль с играми на CD-дисках, получившая популярность и признание по всему миру. &lt;p&gt; Как это ни странно, но первый шаг в создании PlayStation сделала компания Nintendo, накликав себе сильнейшего конкурента. В 1986 году Нинтендо заинтересовалась появлением стандарта, позволявшего записывать на CD-диски произвольные данные. Компания решила, что неплохо бы выпускать на дисках игры, и в 1988 году заключила контракт на создание CD-привода для SNES с компанией Sony, ранее уже создавшей для SNES одну железку – звуковой процессор Sony SPC700 с потрясающими на то время возможностями. &lt;p&gt; Однако, Сони тоже планировала разработать консоль – имевшую совместимость как с играми на картриджах SNES, так и с играми на дисках для SNES-CD. &lt;p&gt; В 1989 году SNES-CD и приставка Sony – Play Station, должны были демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show. Однако когда Хироси Ямаути прочитал уже заключённый контракт, то был взбешён – выходило, что Sony получает полный контроль над всеми продуктами, выходящими на SNESCD-ROM. Nintendo втайне отменила все планы сотрудничества с Sony и заключила контракт с фирмой Philips, уже на выгодных для себя условиях. &lt;p&gt; После такого предательства, Sony решила использовать оставшиеся наработки и выпустить независимую консоль. В ответ на это Nintendo подала в суд за нарушение контракта. Но в конце 1992 года компании пришли к соглашению: Nintendo продолжает использовать звуковой чип Sony, а приставке Play Station позволяется запускать порты со SNES, но Nintendo становится владельцем прав и получает часть прибыли от игр. &lt;p&gt; Но тогда в Sony уже поняли – эра SNES уходит. В 1993 году началась доработка концепта, из названия приставки убрали пробел, а 4 декабря 1994 года новая система – Sony PlayStation увидела жизнь. &lt;p&gt; К началу продаж в Америке уже были готовы игры всех жанров. Выпуск игр на CD-дисках был гораздо проще и дешевле, нежели на картриджах. На дисках помещалось гораздо больше данных – сотни мегабайт текстур, звука и музыки, против максимума в 64 мегабайт на картриджах своего ближайшего конкурента – Nintendo 64. Увеличение объёма игры на картридже означало усложнение его конструкции, больший процент выхода битых чипов, закономерное увеличение цены и, следовательно, выливалось в более слабые продажи. Разработчикам игр приходилось мудрить, пытаясь впихнуть современную игру в минимальный объём памяти; например, Zelda 64 имеет размер всего лишь 32 МБ. Для дисков же разницы нет – хоть 100 мегабайт, хоть 500. &lt;p&gt; Всему этом очень радовались и пираты, быстренько освоившие выпуск нелицензионных дисков. &lt;p&gt; Всё это стало результатом высоких продаж PlayStation – а продано их уже более 100 млн. единиц. &lt;p&gt; Производство консоли длилось 11 лет и закончилось в 2006 году, и то лишь потому, что Sony понадобились производственные мощности для выпуска PlayStation 3. &lt;p&gt; На сентябрь 2006 года во всем мире было выпущено 7902 наименований игр и другого программного обеспечения для PlayStation общим количеством 961 миллионов штук.</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-161-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История PlayStation</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-162-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:43:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Все началось 62 года назад в Токио. Тридцатисемилетний инженер Масару Ибука открыл в разбомбленном здании небольшую мастерскую по ремонту радиоаппаратуры. Дела шли неплохо и, через год к нему присоединился молодой физик Акио Морита, с которым 7-го мая 1946 года они основали компанию со сложным для иностранного уха названием - &quot;Токё Цусин Когё&quot;, что переводится как «Токийская Телекоммуникационно-инженерная Корпорация». Начальный капитал новоиспечённой корпорации составлял всего 190 тысяч йен, а количество работников не превышало двадцати. &lt;p&gt; В 1949 году компания Ибуки и Мориты разработала магнитную ленту, а в 1950 выпустила первый японский магнитофон. Тогда же Масару Ибука побывал в США, где и узнал об изобретении транзистора. В 1954 году он заключил лицензионное соглашение с Bell Labs. на использование транзисторов в продукции своей компании и, через год на прилавках магазинов появился первый японский транзисторный радиоприёмник – TR-55, а еще через два года мир увидел TR-63 – первое карманное (112 × 71 × 32 мм) радио, построенное полностью из миниатюрных компонентов. TR-63 принёс будущему гиганту всемирный успех. &lt;p&gt; После выхода на североамериканский рынок перед компанией остро стал вопрос о ребрендинге. Американцы ломали язык на аббревиатуре «ТоЦуКо», не говоря уже о полном названии. Путь к новому имени был тернист, но после долгих мучений Морита нашёл-таки слово, которого не существовало ни в одном языке – «sony». &lt;p&gt; Слово «sony» является симбиозом латинского «sonus» (звук), английского «sunny» (солнечный) и японо-английского сленгового выражения «sonny-boy», что близко по смыслу к русскому, опять-таки сленговому слову «ботаник». Так &quot;Токё Цусин Когё&quot; была переименована в Sony. После смены названия успех не покинул японскую корпорацию. &lt;p&gt; В 1960 году Sony явила миру первый телевизионный приёмник на транзисторах, а в 1968 году появился первый цветной телевизор, основанный на легендарной ЭЛТ Trinitron. Дальше инновационная продукция стала появляться с завидной регулярностью: первая цветная видеокассета (1971 г.), первый домашний видеомагнитофон Betamax (1975 г.), знаменитый портативный аудиоплеер Walkman (1979 г.), электронная видеокамера (1981 г.), первый CD-плеер (совместно с Philips, 1982 г.), первая серийная бытовая видеокамера (1983г.), первый цифровой видеомагнитофон (1985 г.)… даже привычные, хотя и уходящие в прошлое 3.5-дюймовые дискеты были созданы Sony (1989 г.). &lt;p&gt; К середине восьмидесятых Sony стала компанией с мировым именем. Несмотря на своё разностороннее развитие на рынке бытовой электроники, Sony не обращала внимания на зарождающуюся игровую индустрию, пока в её планы беспардонно не вмешался некто Кен Кутараги, инженер из отдела исследований. &lt;p&gt; Отец &lt;br /&gt; Кен Кутараги родился 8-го августа 1950 года в Токио. Семья Кутараги, по японским меркам, была небогатой, хотя его родители владели небольшой типографией. Будучи ребёнком Кен очень интересовался устройством различных механизмов, частенько разбирал игрушки, чтобы понять, как они работают, но потом он раскрыл свою настоящую страсть – электронику. Окончив школу с отличными оценками, Кен поступил в Университет Электро-коммуникаций в Чоофу. &lt;p&gt; После получения диплома, Кутараги устроился на работу в исследовательские лаборатории, к тому времени уже крупнейшей, японской корпорации Sony. Участвуя во множестве успешных проектов, в том числе, поработав над первыми ЖК-экранами и ранними цифровыми камерами, он быстро получил репутацию человека, который может решить любую проблему и способен заглянуть в будущее. &lt;p&gt; Наблюдая, как его дочь играет в Nintendo Famicom (NES в США и «Денди» в России и СНГ), Кутараги увидел огромный потенциал электронных развлечений. Впрочем, звуки, издаваемые Famicom Кена ужаснули а, картриджевая система заметно уступала по многим параметрам гибким магнитным дискам. &lt;p&gt; Кутараги, явно превысив свои служебные полномочия, связался с Nintendo и предложил помощь. От флоппи-дисков Nintendo отказалась, но новый звуковой чип её заинтересовал. В тайне от всех (кроме своего начальника) Кутараги разработал и сделал опытный образец чипа SPC-700. &lt;p&gt; Sony SPC700 поддерживал синтез по волновой таблице и воспроизводил 8-канальный звук в формате ADPCM. Отчасти благодаря ему SNES смогла одолеть ближайшего конкурента от SEGA - Genesis (Mega Drive). &lt;p&gt; Но всё тайное становится явным. Руководство Кена последним узнало о том, что Nintendo хочет заключить с Sony контракт на использование некоего чипа какого-то Кутараги в своей новой игровой приставке. Начальство было в ярости еще и оттого, что их работник сотрудничал с конкурентами. История бы на этом и закончилась, если бы не тогдашний президент корпорации Sony Норио Ога, не давший уволить будущего «отца PlayStation» и позволивший ему продолжить работу. &lt;p&gt; Недоносок &lt;br /&gt; Ёмкость картриджей, использовавшихся в NES и SNES оставляла желать лучшего, а по сегодняшним меркам была бы просто смехотворной. Nintendo пыталась эксперементировать с различного рода магнитными дисками, в результате чего появился не слишком удачный Famicom Disk System. Диски легко размагничивались, царапались и, что самое страшное, не были защищены от нелегального копирования. &lt;p&gt; Внимание Nintendo привлекла совместная разработка Sony и Philips – CD-ROM/XA, совмещающий в себе различные данные и сжатый звук в формате XA. В 1988 году Nintendo заключила контракт с Sony на разработку дополнения для Super Famicom под громким названием SuperDisk, позже переименованного в SNES-CD. Данный аддон должен был составить конкуренцию аналогичной «примочке» для Genesis от SEGA – MegaCD. &lt;p&gt; Руководство Кутараги по-прежнему не проявляло особого энтузиазма в сотрудничестве с конкурентом, и Кен предложил президенту Оге создать отдельное подразделение для работы над проектом Nintendo. &lt;p&gt; Не срослось &lt;p&gt; Разработка была в самом разгаре, когда президент Nintendo Хироси Ямаути удосужился внимательно прочитать контракт. К своему ужасу он понял, что все права на контент, распространяемый на SNES-CD, будут принадлежать Sony. Ямаути пришёл в бешенство и, в одностороннем порядке, спешно расторгнул контракт. &lt;p&gt; За день до этого представитель Sony на токийской CES (Consumer Electronics Show – выставка потребительской электроники) с энтузиазмом рассказывал о совместном проекте с Nintendo под названием «Play Station». Ховард Линкольн (Howard Lincoln), председатель совета директоров Nintendo поверг всех в шок, объявив о разрыве контракта с «родной» Sony и заключением такового с «чужеземной» Philips. Это был беспрецедентный случай в японском бизнесе. &lt;p&gt; Сначала Sony приостановила разработку, но потом решила создать самостоятельную игровую платформу, применив свои наработки. Nintendo подала прошение в федеральный суд США, с целью запретить производство Play Station на том основании, что эта торговая марка принадлежала Nintendo. Суд отклонил прошение и, в октябре 1991 года было произведено около двухсот консолей. &lt;p&gt; Еще год понадобился Sony и Nintendo, чтобы утрясти разногласия. В октябре 1992 компании заключили соглашение о создании дополнения для SNES CD-ROM, которое должно было быть разработано совместными усилиями Nintendo, Philips и Sony. Аддон был назван SNES Nintendo Disk Drive (он же Philips CD-ROM XA). &lt;p&gt; По новому контракту, все права на игры получала Nintendo, а Sony могла распоряжаться остальным ПО для системы. Тогда же было решено, что Play Station будет 32-битной. Характеристики объявили весной 1993 года, а выход назначили на начало 1994. &lt;p&gt; Но из-за новых разногласий между компаниями, недостаточной мощности процессора уже устаревшей Super Famicom и многочисленных задержек ни одной системы так не выпустили. &lt;p&gt; Рождение легенды &lt;p&gt; В том же 93-м Sony полностью переработала Play Station, убрав слот для картриджей SNES и внеся другие существенные изменения в конструкцию приставки. Тогда же исчез пробел между словами «play» и «station». &lt;p&gt; Рынок требовал новую систему, основанную на ёмких и недорогих носителях, таких как CD, и предоставляющую большую вычислительную мощность, необходимую для современных игр. &lt;p&gt; Заручившись поддержкой лучших японских компаний-разработчиков, таких как Namco, Konami и Capcom, 3 декабря 1994 года Sony представила PlayStation. В северной Америке консоль появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе 29 числа того же месяца. Запуск был весьма удачным, да и стартовая линейка игр не подкачала. В первый уикенд в США было продано 100 000 PlayStation по цене $299. &lt;p&gt; Позиции выпущенной незадолго до этого SEGA Saturn сразу же пошатнулись, несмотря на её техническое превосходство. Основной бедой Saturn стала слабая поддержка разработчиков из-за лицензионных ограничений, наложенных SEGA и высокой сложности программирования. &lt;p&gt; 23-го июня 1996 года к гонке новых консолей присоединилась и Nintendo со своей N64. Мощность Nintendo64 существенно превышала таковую у PlayStation, но Nintendo снова сделала ставку на картриджи, будучи уверенной в несостоятельности CD/DVD как носителей для игр, и обещая всем остальным долгие загрузки и проблемы с царапинами. Но полноценное звуковое сопровождение, обилие видеороликов и бóльшая продолжительность геймплея сделали свое дело. Успех Nintendo ускользал. &lt;p&gt; На добрую память &lt;p&gt; У PlayStation было одно радикальное отличие от всех других систем – вместо памяти картриджа или самой приставки для сохранения игр использовались специальные карты памяти с лаконичным названием «Memory Card». Они устраняли необходимость в очистке закончившейся встроенной памяти и не имели привязки к конкретной копии игры. У PSX было два слота для карт памяти, что позволяло копировать сейвы с одной MC на другую. &lt;p&gt; 23-го декабря 1998 года Sony выпустила в Японии небольшой аддон для PSX под названием PlayStation PocketStation. Это дополнение представляло из себя что-то вроде мини-КПК, позволявшего хранить в своей памяти сейвы (15 блоков, как и стандартная Memory Card), играть в мини-игры, загружаемые с дисков и, даже находясь вне дома, «прокачивать» персонажей РПГ. Подобную функциональность поддерживала Final Fantasy VIII, но испытать её на себе американцам и европейцам не удалось – успех был весьма скромным, а потому за пределы Японии дополнение не вышло. &lt;p&gt; PocketStation был оснащен 32-битным RISC-процессором ARM7T, монохромным ЖК-дисплеем разрешением 32х32 точек, инфракрасным портом, а также имел встроенный календарь и часы. &lt;p&gt; Защита не устояла &lt;p&gt; Не секрет, что для каждого региона поставлялась своя версия PlayStation, выдавашая сигнал соответствующего стандарта телевизионного вещания: NTSC J для Японии, NTSC U/C для США и PAL для всех остальных. Разумеется, Sony позаботилась о защите от копирования, а на всякий случай, ограничила «рацион» PlayStation дисками, соответствующими стране распространения самой консоли. К ужасу Sony и вящей радости любителей халявы, защита была взломана, и рынки развивающихся стран буквально завалили дешёвыми контрафактными дисками. В скором времени начали появляться самопальные локализации (известные в РФ под названием «русефекации»), постепенно вытеснившие пиратские копии оригинальных игр. &lt;p&gt; Сам себе разработчик &lt;p&gt; В 1997 году SCE решила привлечь внимание программистов-любителей, запустив проект под названием «Net Yaroze!». Любой, сделав заказ по почте и заплатив $750 получал особую PlayStation, без встроенной защиты от копирования и совместимую с PC, Mac и NEC PC-98. В комплект входили два черных джойпеда, сетевые и AV-кабели, загрузочный диск, CD с инструментарием разработчика, шнур для соединения с ПК через последовательный порт, специальная чёрная карта памяти и документация. &lt;p&gt; Этот набор «сделай сам» был далек от настоящего пакета разработчика, хотя, тем не менее, находились таланты, которым удавалось создавать игры, вполне сопоставимые по графике с первыми тайтлами для PlayStation. &lt;p&gt; «Homebrew» распространялся на демо-дисках, прилагаемых к Official PlayStation Magazine (OPM). Стоит отметить, что некоторые из этих игр были изданы Sony и продавались довольно успешно. Среди них весьма неплохая головоломка Devil Dice. &lt;p&gt; Дрожащими руками &lt;p&gt; В мае 1998 года Sony начала продажи «наследника» своего, прямо скажем, не супер-популярного аналогового контроллера. Новый джойпед имел ряд существенных отличий: аналоговые рычажки стали выпуклыми и получили резиновое покрытие, кнопки L2 и R2 были увеличены в размерах, а главное, у контроллера появилась функция обратной связи или, проще говоря, вибрация. За эту особенность его официально нарекли «Dual Shock». Контроллер моментально завоевал популярность среди поклонников PlayStation. Sony отреагировала весьма оперативно, и включила Dual Shock в стандартный комплект поставки новых моделей PSX (SCPH-750x и выше). &lt;p&gt; Закругляемся &lt;p&gt; В 2000 году PlayStation подверглась редизайну и на свет появилась PSOne. Размеры и вес по сравнению с оригиналом уменьшились на треть, приставка лишилась последовательного и параллельного портов, кнопки сброса, приобрела белый цвет и более округлые формы, а блок питания был вынесен наружу. Благодаря переделке материнской платы, старые мод-чипы, позволявшие запускать любые копии игр, остались не у дел. Врочем, кулибины вскоре решили и эту проблему. &lt;p&gt; Веревочка довилась &lt;p&gt; 23-го марта 2006 года Sony сняла PSOne с производства. За 11 с лишним лет своего существования, во всем мире было продано более 100 миллионов PlayStation и почти миллиард лицензионных копий игр для неё. PS принесла Sony огромный успех, но японский гигант и не думал останавливаться на достигнутом. &lt;p&gt; Повторим? &lt;p&gt; В сентябре 1999 года Sony представила свою новую игровую приставку – PlayStation 2. Выйдя 4-го марта следующего года в Японии, а осенью в Северной Америке, Европе и Австралии, PS2 немедленно потеснила буйствующую в то время на рынке игровых консолей SEGA Dreamcast. В первые два дня после запуска в Стране Восходящего Солнца продали почти миллион новых приставок от Sony. Количество могло бы быть и большим, но произвести достаточно PlayStation 2 вовремя не удалось. Дефицит сохранился до конца 2-го тысячелетия, многим геймерам приходилось переплачивать сотни долларов на онлайн-аукционах, чтобы получить заветную консоль. &lt;p&gt; Появление очередной платформы от Nintendo – GameCube и дебют софтверного гиганта Microsoft с их Xbox не пошатнули позиции PS2. Ни цена, ни хороший онлайн-сервис (XBox Live!), ни бóльшая мощность не помогли конкурентам. Выход нескольких хитов на рождество 2001 года снова позволил Sony всех обойти. &lt;p&gt; В чём разница &lt;p&gt; PS2 снабдили новым контроллером - Dual Shock 2. DS2 работал на вдвое большей, по сравнению с контроллерами оригинальной PlayStation частоте (500КГц вместо 250КГц), а все кнопки (кроме L3, R3, Start, Select и Analog), стали чувствительными к силе нажатия. &lt;p&gt; Привычные карты памяти сохранились, также увеличив скорость работы (с 250КГц до 2МГц) и «располнев» до 1 Мб (8Мбит). &lt;p&gt; PS2 обеспечивала обратную совместимость с играми для PlayStation, в некоторых случаях даже немного улучшая качество картинки. &lt;p&gt; В первые годы продаж многие покупали PlayStation 2 как дешёвый DVD-плеер – разницу между $300 и $1000+ видел каждый. Не то, чтобы это расстраивало Sony, хотя поначалу PS2 продавали в убыток, т.е. по цене ниже себестоимости. &lt;p&gt; Подтяжка &lt;p&gt; В 2004 году появилась облегченная версия PlayStation 2 - Slim, периодически называемая по аналогии с PSOne, «PSTwo». Исчез 3.5” слот расширения, но появился встроенный Ethernet-контроллер и модем (в некоторых регионах), блок питания «выгнали» наружу и, в результате удалось существенно уменьшить габариты, вес, а заодно и стоимость приставки. Отказ от слота расширения повлек трудности с некоторыми играми, которым для работы был необходим жёсткий диск. &lt;p&gt; Версии железа периодически обновлялись, последний вариант (V15), появившийся в 2006 году содержит объединенные в один чип Emotion Engine и Graphics Synthesizer, новый BIOS, обновленные драйвера и новую считывающую головку DVD-привода. &lt;p&gt; Тупиковая ветвь &lt;br /&gt; В декабре 2003 года Sony выпустила в Японии свой медиа-центр PSX, по сути являющийся DV-рекордером на базе PlayStation 2. Система оснащалась 160Гб или 250Гб-жёстким диском и была предназначена для записи видео с ТВ и прослушивания музыки. &lt;p&gt; Само название PSX иногда путают с первой PlayStation, которую поначалу называли точно так же. &lt;p&gt; Несмотря на то, что PSX поддерживал игры для PS2, джойпед в комплект не входил и продавался отдельно. Из себя он представлял белый Dual Shock 2 с USB-интерфейсом и четырёхметровым кабелем. Обычный контроллер для PlayStation 2 подключался через стандартный разъём на задней панели медиа-центра. &lt;p&gt; Стоит отметить, что уже ставший традиционным для продуктов Sony пользовательский интерфейс XMB (Cross-Media bar) впервые появился именно на PSX. &lt;p&gt; Спрос на PSX был крайне мал, поэтому выход PSX в остальном мире так и не состоялся. &lt;p&gt; Король не умер &lt;br /&gt; PlayStation 2 на данный момент является самой популярной консолью за всю историю игровой индустрии, опережая не только своих прямых конкурентов – GameCube и Xbox, но и next-gen системы, в том числе собственную «наследницу» PLAYSTATION®3. К середине 2007 года было продано более 120 миллионов PS2 и 1.3 миллиарда игр для неё. Несмотря на выход PS3, разработка новых тайтлов для PlayStation 2 не прекращается и по сей день. &lt;p&gt; Все своё ношу с собой &lt;br /&gt; В 2003 году на лос-анджелеской выставке электронных развлечений E3 Sony объявила о разработке своей первой портативной консоли. Рабочий прототип был показан через год, 11-го мая 2004, перед очередной Electronic Entertainment Expo, на традиционной пресс-конференции. Приставка получила название PlayStation Portable или PSP. Уже следующей осенью весь мир получил возможность насладиться новой PlayStation находясь где угодно. &lt;p&gt; PSP оснащена цветным экраном с разрешением 480x272 точки, способным отображать до 16.7 млн. цветов. Встроенный контроллер IEEE 802.11 (Wi-Fi) позволяет соединяться с устройствами, поддерживающими данный стандарт, в том числе и с другими PlayStation Portable, что даёт возможность играть по сети. Кнопки соответствуют таковым на привычном джойпеде PS2, за исключением отсутствия шифтов L2/R2 и второго аналогового стика. &lt;p&gt; На PSP можно слушать музыку, смотреть фильмы и выходить в Интернет, а с появлением эмулятора PSOne ещё и играть в любимые игры для первой PlayStation. &lt;p&gt; Основным носителем для PSP служат специальные диски формата UMD (Universal Media Disk) диаметром 60мм и объёмом до 1.8Гб. Sony пытается продвигать свой формат, выпуская фильмы на UMD, но продается товар плохо – желающих купить видео на UMD, по той же цене, что и DVD, но в более низком разрешении и, который, к тому же, воспроизводит только PSP, немного. &lt;p&gt; Кроме UMD, PlayStation Portable поддерживает карты памяти стандарта Memory Stick, на которых и распространяется весь дополнительный контент. &lt;p&gt; По своей популярности на родине PlayStation Portable уступает своему конкуренту от Nintendo – DS и его обновлённой версии DS Lite. Но, благодаря неофициальным прошивкам, позволяющим запускать homebrew-приложения, тесной интеграции с PLAYSTATION®3 и эмулятору PSOne, PSP удалось с ходу потеснить Nintendo, бывшую монополистом на рынке портативных консолей. &lt;p&gt; Теперь тоньше &lt;br /&gt; 21-го сентября 2007 года была представлена новая модель PlayStation Portable. Сохранив все основные функции и философию оригинальной модели, новая PSP-2000 получила невероятно большой для портативного устройства LCD-экран с диагональю 4,3 дюйма и широкоэкранным соотношением сторон, стала легче на 33% и тоньше на 19%. &lt;p&gt; Кроме того, тонкая версия PSP получила видеовыход, позволяющий подключать консоль к телевизору и возможность копировать данные с UMD на карту Memory Stick. &lt;p&gt; Поколение «NEXT» &lt;br /&gt; На Electronic Entertainment Expo (E3) 2005 Sony сразила публику наповал своей презентацией третьего поколения PlayStation. Демо-ролики MotorStorm, Heavenly Sword, Killing Day, Warhawk, Fight Night: Round 3, Gran Turismo Vision, Stranglehold, Killzone 2 и многих других проектов оказали неисгладимое впечатление на неокрепшую психику игровой общественности. &lt;p&gt; Однако, скептики, не поверившие своим глазам отчасти оказались правы: большинство роликов на тот момент действительно было лишь пререндеренным видео. &lt;p&gt; Впрочем, с заявленными техническими характеристиками PLAYSTATION3 и суммарной мощностью в 2 ТФЛОПС поспорить никто не мог. По официальным данным, PS3 мощнее своего ближайшего соперника – Xbox 360 в два раза, а свою предшественницу - PS2 почти в 35 раз. &lt;p&gt; Синий драйв &lt;br /&gt; Особого внимания заслуживает привод PLAYSTATION®3, работающий с новым форматом оптических дисков под названием Blu-ray. Емкость однослойного BR-диска составляет 25Гб, а двухслойного 50Гб. Около года назад TDK представила 6-слойный образец ёмкостью в 200Гб. Такими объёмами «враг» Blu-ray в новой войне форматов – HD-DVD похвастаться не может. &lt;p&gt; Привод Blu-ray достаточно дорог и до сих пор вызывает немало дискуссий. Противники BR в PS3 говорят о бесполезности очень недешёвого компонента и невостребованности гигантских объемов его носителей. Но Sony настояла на своём и, в очередной раз продвигая свой новый формат (а заодно защищаясь от пиратов), строго-настрого запретила издателям выпускать игры для PLAYSTATION®3 на DVD. &lt;p&gt; Как и в случае с PS2 и DVD, тысячи людей приобретают PLAYSTATION®3 как дешёвый проигрыватель Blu-ray, не преминув через какое-то время использовать свой новый «плеер» по прямому назначению – поиграть. &lt;p&gt; Бублик! Бублик! – кричали дети &lt;br /&gt; Вместе с концептуальным дизайном самой приставки, напоминающем серебристую хлебницу, на том же E3 2005 был представлен и дизайн нового джойпеда, на мой взгляд, идеально вписывавшийся в футуристический стиль PS3. «Рогалик» одним своим видом вызвал возмущение тысяч геймеров, ни разу не державших его в руках, но авторитетно заявлявших, что он неудобен. Sony поддалась на провокацию. SIXAXIS&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;psh&quot; href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/files/articles/041207_658604120.jpg&quot;&gt;SIXAXIS&quot; src=&quot;https://hard-game.3dn.ru/files/articles/thumbs/041207_658604120.jpg&quot; /&gt;В результате, когда на следующей E3 «отец PlayStation» извлек из-за пазухи новый контроллер, зал замер в немом шоке – это был брат-близнец легендарного DualShock. Впрочем, отличий от своего прародителя нашлось немало. К неудовольствию и фанатов и самих разработчиков игр, контроллер PS3 лишили вибромоторчиков, в качестве своеобразной компенсации снабдив гироскопом, обеспечивающим реакцию джойпеда на изменение угла наклона. В честь появления чувствительности к движению, новый контроллер назвали SIXAXIS, что означает «шесть осей». &lt;p&gt; Были и приятные нововведения: провод стал отсоединяемым и теперь служит лишь для игры при севшем аккумуляторе и для его зарядки. Благодаря Bluetooth в PS3 можно играть всемером безо всяких дополнительных разветвителей a la Multitap. Кнопки L2 и R2 снова увеличили в размере, правда их удобство вызывает некоторые нарекания. &lt;p&gt; Мир будет снова потрясен &lt;br /&gt; Обратную связь джойпед PS3 потерял из-за судебного иска, проигранного Sony компании Immersion, владеющей патентом на вибрационную технологию в игровых устройствах. К вящей радости фанатов, весной 2007 года разногласия были утрясены и теперь геймеры ждут появления обещанного DualShock 3. Вес контроллера по сравнению с SIXAXIS увеличится, а вот время работы от аккумулятора уменьшится, чего и следовало ожидать. Также интересно, что в отличие от SIXAXIS, новый DualShock будет поставляться нескольких цветовых исполнениях. &lt;p&gt; Виноваты голубые &lt;br /&gt; Sony планировала выпустить PLAYSTATION3 весной 2006 года (предположительно в мае), но неожиданно начались проблемы с Blu-ray. Сначала не удалось вовремя завершить спецификации системы защиты авторских прав (DRM). Запуск был перенесен и назначен на 17 ноября 2006 года. &lt;p&gt; Было обещано 4 миллиона консолей для всей планеты одновременно. Также были объявлены цены на две модификации PLAYSTATION3: $599 за PS3 с 60Гб жёстким диском, поддержкой Wi-Fi и встроенным кард-ридером и $499 за более дешёвую версию с HDD на 20 «гигов». Цифры будущих ценников общественность явно не порадовали, впрочем, себестоимость самих приставок была куда выше – около $800. &lt;p&gt; Не успели все порадоваться всемирному запуску в стиле «всем хватит», как в сентябре 2006 возник жёсткий дефицит синих лазерных диодов, необходимых для производства ключевого компонента приставки – привода Blu-ray. В результате, запуск в Европе, Южной Африке, Австралии и на Ближнем Востоке был отложен до марта 2007 года, а количество PS3 для Японии и Северной Америке было уменьшено до смешных 80 000 и 400 000 соответственно. &lt;p&gt; Низкий старт &lt;br /&gt; В некотором смысле, запуск на родине (11 ноября) и в США (17 ноября) удался на славу: все приставки были сметены с прилавков в течение нескольких часов в первый же день. К сожалению, в основном их обладателями стали спекулянты. &lt;p&gt; PLAYSTATION 3 отрывали, что называется, с руками на eBay, невзирая при этом на астрономические цены в $2000-3000. К новому году объёмы производства были увеличены и дефицит начал сходить на нет, но и спрос на приставку упал. Большинство игр из стартовой линейки не оправдали ожиданий фанатов и получили крайне низкие оценки игровых изданий. Разумеется, дело было не в вероломности Sony и/или несоответствии PS3 заявленным характеристикам: быстро научиться создавать игры для такой мощной и сложной платформы нельзя, тем более, что финальные версии пакетов разработчиков начали рассылаться всего за два с половиной месяца до запуска. &lt;p&gt; Небо в сеточку &lt;br /&gt; Учтя ошибки прошлого, Sony создала полноценный сетевой сервис, не уступающий знаменитому XBox Live!, но, предоставляемый бесплатно для всех счастливых обладателей PLAYSTATION®3. Через PlayStation Network можно скачивать музыку, фильмы, демо-версии, аддоны и даже полноценные игры, специально разработанные для распространения через PSN. Кроме всего вышеперечисленного, пользователи могут прикупить и классические игры от первой PlayStation по символической цене в 100-200рублей. &lt;p&gt; Нет пути назад &lt;br /&gt; Обратная совместимость с PlayStation 2 наделала много шума. В первых версиях прошивки PLAYSTATION 3 были ошибки, не позволяющие качественно подгонять оригинальное разрешение под HD. &lt;p&gt; В феврале Sony официально заявила, что в рамках удешевления производства PS3, из приставки будет изъят процессор PS2 – Emotion Engine. Это не могло не сказаться на количестве совместимых игр – программная эмуляция не может сравниться с аппаратной поддержкой. Европейские фанаты были возмущены, а остальные напуганы. &lt;p&gt; Масла в огонь подлило и обещание Sony не концентрироваться на обеспечении качественной обратной совместимости PLAYSTATION 3, вместо этого бросив все силы на создание новых игр и раскрытие потенциала приставки. &lt;p&gt; Выпущенная в конце октября 2007 года 40Гб-версия PS3 и вовсе не поддерживает тайтлы для PlayStation 2. Всё в целях экономии. &lt;p&gt; Море хранит молчанье &lt;br /&gt; Что же ждёт нас и PLAYSTATION 3? Несмотря на не слишком удачное начало, большинство экспертов сходится во мнении, что, в конце концов, PS3 одержит победу в этой «гонке вооружений». Потенциал PLAYSTATION 3 огромен, и далеко не факт, что разработчикам удастся его полностью раскрыть в ближайшие несколько лет. Такой мощной для своего времени игровой платформы мир еще не видел. &lt;p&gt; Превед, немытая Россия &lt;br /&gt; Ситуация с Россией осложняется довольно низким средним доходом на душу населения, не превышающим и половину стоимости PLAYSTATION3. Цены на игры также не добавляют россиянам энтузиазма. К сожалению, двигателем и, одновременно определяющим фактором в успехе конкретной платформы в РФ и странах бывшего СССР является доступность дешёвых пиратских копий. &lt;p&gt; Что вышло &lt;br /&gt; История успеха Sony и её PlayStation впечатляет. Более 200 миллионов проданных по всему миру консолей семейства PlayStation и абсолютное лидерство на рынке игровых приставок в течение 12 лет – такое не удавалось еще никому. Если прогнозам аналитиков суждено сбыться, то мы с вами станем свидетелями очередной сокрушительной победы японской корпорации над со</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-162-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое MODCHIP.</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-163-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:43:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i026.radikal.ru/0906/04/e421c59ea7d7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Модчип это дополнительная микросхема которая не входит в комплект приставки Sony PlayStation, чтобы вы покупали лицензионные диски не делали копий. &lt;p&gt; Модчип придумали умные ребята (дай бог им здоровья!) чтобы мы могли пользоваться пиратскими дисками. &lt;p&gt; Рыночная цена этого чипа в германии 40? т.е. 2 лицензионных диска плюс установка около 120?(может и меньше) &lt;p&gt; 120? можно сэкономить если имеете навык паяльного искуства... &lt;p&gt; для этого нужен: &lt;br /&gt; -паяльник с очень тонким жалом (2мм максимум 2,5мм) &lt;br /&gt; -кусочек олова и кислота для паяния, &lt;br /&gt; -холодный рассудок, &lt;br /&gt; -верные руки, &lt;br /&gt; -и спокойная обстановка. &lt;p&gt; Прежде чем начать посмотрите примерную схему пропайки но будьте осторожны сначала узнайте какая именно у вас модель PS2 &lt;p&gt; только PS2-14 разновидностей. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0906/f7/793acb0158d1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Попрошу всех кто знает больше, дополнять этот форум спрашивать тоже не стесняйтесь, может и знает кто ответ на ваш вопрос.</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PS2 in online</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-164-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:43:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0906/67/2c246ddbd898.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Slim-версия PS2 – идеальный вариант для выхода в онлайн. &lt;p&gt; Каждый владелец утонченной модели PS2 видел пустующий разъем Network на задней стороне корпуса приставки. Инженеры Sony предугадали наступление информационного века и встроили сетевой адаптер внутрь приставки. Все чаще на коробках с играми для PS2 появляется голубая полоска с надписью «With Net Play», но есть одно «но»... Только на Xbox 360 онлайн-сервис устроен по принципу «включил и работает». Чтобы выйти в сеть с PlayStation 2, придется немало попотеть. Мы попотели за вас, и теперь вы можете воспользоваться простым и доступным пошаговым алгоритмом. Поиграть по Сети на PlayStation 2 может каждый, кто обладает завидным терпением и широкополосным доступом в Интернет. Поехали. &lt;p&gt; Как зарегистрироваться в SOE &lt;p&gt; Шаг 1: Купите тонкую модель PlayStation 2 &lt;br /&gt; Не исключено, что большинство читающих эти строки уже выполнили это простое действие. Тем же, кто давно и счастливо пользуется оригинальной, «толстой» моделью, можно только посочувствовать. Да, в старом дизайне PS2 предусмотрен разъем для сетевого адаптера, но вот незадача: Sony давно прекратила выпуск этих устройств. Другими словами, проще (и дешевле) пойти в магазин и купить тонкую приставку, чем искать ставшие раритетами сетевые адаптеры. Именно так пришлось поступить автору этих строк, и теперь у него на столе две PlayStation 2, толстая и тонкая, стоят друг на друге. Зато любая slim-модель PS2 в сетевой игре послужит одинаково хорошо. И еще одно важное замечание. Потребители пиратской продукции могут забыть слово «онлайн» прямо сейчас: алгоритм DNAS (Dynamic Network Authentication System) проверяет легальность приставки, считывает «секретные» данные с диска и отлавливает нелегальных пользователей на входе в онлайновый парадиз. Обойти эту защиту практически невозможно. &lt;p&gt; Шаг 2: Узнайте номер модели и серийный номер вашей PS2 &lt;p&gt; Переверните свою приставку. Вы увидите наклейку с заводскими данными. Нас интересует номер модели (MODEL NO, вверху) и серийный номер приставки (SERIAL, на светлой полосе). Запишите их, они пригодятся на шаге 5. &lt;p&gt; Шаг 3: Найдите в коробке книжечку Starter Pack &lt;p&gt; Глубоко в недрах коробки с PlayStation 2, рядом с инструкцией и гарантийным талоном, скрывается бесполезная на первый взгляд брошюра Starter Pack. Найдите ее. Если вы по каким-то причинам остались без книжечки, то вы попадаете в сложное положение и не сможете зарегистрироваться напрямую. Неприятность эту мы переживем – прочитайте врезку для тех, кто не хочет получать письма от Sony. &lt;p&gt; Шаг 4: Узнайте ваш сетевой код &lt;br /&gt; На обратной стороне книжечки Starter Pack указан ваш уникальный код доступа к сети. Запишите его. Существенное замечание: все номера, которые вы видите на страницах «СИ», на самом деле являются недействительными. Можете даже не пробовать ими пользоваться, – а можете попробовать и убедиться, что ничего не выходит. Используйте свои, индивидуальные коды. &lt;p&gt; Шаг 5: Зарегистрируйтесь на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ps2registration.com&quot;&gt;http://www.ps2registration.com&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Выходите в Сеть с персонального компьютера и открываете страничку &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.ps2registration.com.&quot;&gt;http://www.ps2registration.com.&lt;/a&gt; В графе Country указываете Other, в графе Language – English. Открывается бесполезное окно, жмете Proceed. Открывается еще одно окно. Во втором пункте (New User) опять выбираете Other в графе Country. Наконец-то открывается настоящее окно регистрации. Вводите свое имя, адрес, личные данные. Старайтесь указать как можно более точный и подробный почтовый адрес на английском языке – именно на этот адрес Sony будет присылать призы и подарки. В соответствующие поля введите серийный номер и номер модели вашей PS2, которые вы записали на шаге 2. В процессе регистрации вам придется ввести также сетевой код (шаг 4) и желаемый логин для доступа на Central Station, который нужно запомнить и еще раз ввести на шаге 10. Действуйте. &lt;p&gt; Шаг 6: Получите по почте сетевой диск и PIN-код &lt;p&gt; Регистрация пройдена – и ничего не произошло? Без паники, it’s a Sony. Регулярно проверяйте почтовый (неэлектронный) ящик – через несколько недель вам придет письмо и, может быть, не одно. Например, нам из французского филиала Sony прислали сразу два послания. Сначала пришел демо-диск и уведомление: мол, онлайн-сервис в вашей стране не будет запущен никогда. Мы расстроились, конечно, а через пару недель пришло еще одно письмо – на этот раз с сетевым диском и кодом для выхода в онлайн. Как это объяснить? Загадка. &lt;p&gt; Врезка &gt;&gt; Не хочу получать письма от Sony! &lt;p&gt; На этой странице указан «официальный» способ получения сетевого диска. Если он кажется вам слишком долгим, можно пойти в обход: утилиту для настройки соединения удастся найти на дисках к некоторым (не ко всем!) играм с поддержкой мультиплеера. Другими словами, владельцы Burnout 3: Takedown и Battlefield 2: Modern Combat, Timesplitters 2 и Metal Gear Solid 3: Subsistence, Champions of Norrath: Realms of Everquest и Midnight Club 3: DUB Edition, любой части SOCOM: U.S. Navy SEALs могут обойтись без сетевого диска – игра сама протестирует связь и создаст необходимые данные на карте памяти. &lt;p&gt; Как настроить соединение &lt;p&gt; Шаг 7: Подключите сетевой кабель к PS2 &lt;p&gt; Обратите внимание: к PS2 можно подключить только обычный сетевой кабель – такой, каким компьютеры связываются в локальную сеть. Если же вы выходите в Интернет через DSL-соединение, то вам понадобится рутер, – посредник между приставкой и Сетью. Если в вашем доме есть «локалка» с выходом в Интернет, можно попробовать подключить кабель к PS2 напрямую – однако гарантировать, что вся система заработает, сможет только администратор сети. &lt;p&gt; Шаг 8: Вставьте сетевой диск и настройте соединение &lt;p&gt; Болванку – в привод, и вперед. В главном меню выберите пункт Get Connected, затем Start. Мастер настройки поможет подобрать верные параметры соединения – это звучит страшно, но проходит безболезненно. Когда все будет готово, программа создаст на карте памяти данные о соединении, к которым затем будут обращаться все игры, выходящие в Сеть (понадобится 50-100 килобайт свободного места). &lt;p&gt; Шаг 9: Соединитесь с Central Station &lt;p&gt; Теперь, когда связь настроена, начинается самое главное. Еще раз загрузите сетевой диск и выберите в главном меню пункт Central Station. Момент истины: если соединение удовлетворяет требованиям Sony, кабели подключены верно, настройки сети безукоризненны, порты открыты – тогда вы сможете зайти на Central Station. Если что-то пойдет не так и программа выдаст ошибку, знайте: дело плохо. Если не работает Central Station, то подавляющее большинство игр тоже не сможет загрузиться. Отыскать причину будет или сложно, или очень сложно: придется разбираться в настройках сети. &lt;p&gt; Шаг 10: Введите логин и PIN-код, завершите регистрацию &lt;p&gt; А кто смог зайти на Central Station, того мы поздравляем. Осталось только одно: в главном меню выберите вход для новых пользователей, введите логин, который выбрали на шаге 5, и PIN-код из письма, полученного на шаге 6. Тому, кто ввел верный код, будет создана учетная запись в онлайновом сервисе Central Station. Этот логин и пароль нужно использовать примерно в каждой второй онлайновой игре на PS2 – он же подойдет для выхода в сеть с PS3. Товарищ, подумай о будущем сегодня! Подключись!</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-164-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хакеры нашли способ запустить PS3 игры через HDD</title>
			<link>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-165-1</link>
			<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:42:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://hard-game.3dn.ru/forum/60&quot;&gt;PlayStation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SweeX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gans&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s58.radikal.ru/i162/0906/e0/d55e5a78a856.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Хакеры нашли способ запускать PS3 игры через HDD. Пока есть возможность играть только development copies, так что исполняемые файлы (EBOOT.BIN) должны быть переделаны и перекодированы, чтобы была возможность запустить их. Также исполняемые файлы должны быть пропатченны, чтобы избежать проверок диска. Как говорят сами хакеры: &quot; Это ОЧЕНЬ круто, что появилась такая возможность, и мы сможем лучше узнать , как файлы игры взаимодействуют друг с другом.&quot;</content:encoded>
			<category>PlayStation</category>
			<dc:creator>SweeX</dc:creator>
			<guid>https://hard-game.3dn.ru/forum/60-165-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>